刀客VS甲士:
狡兔+定身+雪泥鸿爪,如果出了心魔,甲士怎么死的都不知道;
刀客VS方士:
虎跃+定身,如果狡猾的方士躲开了也不要紧,开野狼+铤而走险,追上就打,然后定身+芒刺,嘿嘿嘿,小方士还不得乖乖从了你?
刀客VS异人:
简单,开野狼,用催眠陷阱睡了远程,用定身定了近攻,再开铤而走险,分身都不需要开,这都搞不定那就真的可以放弃游戏了;
刀客VS魅者:
宝宝+狡兔,铤而走险开启,魅者如果隐身的话就看他摆动作,看到了摆动作就虎跃+定身,就算他隐身也能硬生生把他打出来;
刀客VS医师:
叫出宝宝,开野狼追他,定身+芒刺弄晕他,之后用雪泥鸿爪+宝宝,我就不信这样医师还能hold住;
刀客VS射手:
和这家伙打要很高的意识,因为他们的毒很可怕,遇上了就开野狼+虎跃+睡眠,先把他宝宝干掉,然后定身+芒刺杀了他,如果被推开了也别慌,立刻开启铤而走险+睡眠,后是芒刺晕了他再开困兽,这样的话难缠的射手也逃不出你的手掌心,只不过要注意,不要轻易用铤而走险;
刀客VS刀客:
有玩家说和刀客打比的就是看谁先晕了谁,其实不然,有种更简单的打法,定身+束缚+骨蛆+血蛭,然后开野狼,近身后用芒刺,对方半血后用困兽,这样胜率可以在80%左右!
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写的太好了!